ミライノ記録

楽しく学べるアプリの紹介、モバイルアプリ開発記録等

東京ゲームショウに出展した話 その1

東京ゲームショウは、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会である。」(Wikipediaより抜粋)

 

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TGS2019 LOGO

 

【始まり】
このイベントにはインディーズゲームコーナーという、インディーゲーム開発者のゲーム発表の場がありまして、事務局の選考で選ばれたタイトルは無料で出展できるのです。(ちなみに法人の場合は有料にて出展できるようです)

 

ウチの代表作である「ぐりぐり都道府県」は純粋なゲームではありませんので、当然ダメ元でエントリーしました。それが4月28日です。「まあまずダメだろう、4日間ブースに立つとかつらいしw」などと油断していたのですが、春が終わり夏になり7月25日に東京ゲームショウの事務局からメールがありまして、なんと出展者として採択してもらえました! 

 
東京ゲームショウ事務局の選考を通った」という事自体がとても嬉しかったです。「ぐりぐり都道府県」という学習ゲームが東京ゲームショウに選んでもらえたのだという事実が嬉しかったです。ありがとうございます! こんな事もあるのですね。

 

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出展者マニュアル

 

 

 

【搬入】

搬入作業は前日から行えます。私達も1日前に幕張メッセに荷物を運び入れました。そしてブースにポスターを張り、モニタをセットし、タブレットを置き、飾り付け作業をしました。

 

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搬入の図

 

 

 

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ブースのセッティング完了の図

 

 

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ブースの場所は角

 

 

 【つづく】

2時間くらいかかりましたが、さあ明日が楽しみだという感じになりました。ただし、東京ゲームショウでの出展はとはビジネスデーも含めて4日間もブースに立たねばなりません…

 

 

 

Unity2018.3.14だと、画面下部のバナーがずれる話

【気づき】

Unity2018.3.14でビルドしてたAndroid版のアプリのリリース後、結構たってから気づいたのですが、端末によって画面下部のバナー位置がずれておりました・・・

 

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Unity2018.3.14のビルド

隠れるはずの「ミライノ制作所」のロゴが半分みえたりしてとてもかっこ悪い・・

 

 

【端末によってずれまくり】

実はリリース後に「Xperiaでずれるよ」というご指摘をいただいたのですが、私の頭ではどう修正すればいいのかわかりませんでして・・・。数ヶ月そのままでした、申し訳ありません。

 

 

時は流れまして・・・

 

 

新しいぐりぐりシリーズの作成にあたり、いままで使用していた Unity2018.3.14 から Unity2019.1 にバージョンアップしてビルドしました。ついでにAdMobのバージョンも v3.18.3 にバージョンアップ。その結果どうでしょう? プログラムは何も変更していないのに、バナーの位置が画面下部でピタリと揃うではありませんか!

 

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Unity2019.1

 

 

 

【まとめ】

つまり画面下部のバナーがずれるのは、開発者が調整するのではなく、Unity側(もしかするとAdMob側?)での対応で調整できたという事になります。

 

 

 

 

【そして別の敵が現れた】

バナー部分がずれなくなりこれでいいと思ったのですが、Unity2019にバージョンアップしたせいなのか、なぜか一部のImageがうまく表示できない状態になっておりまして。一難去ってまた一難というやつですかね。また調整の日々です。

 

 

 

追記

やはりUnity2019.1のバグのようですね、記事がありました💦

 

qiita.com

 

AdMob 3.18.3 をUnityで呼び出すとアプリが動作しなかった話

【AdMobのバナー広告】

新しいアプリを作成するにあたり、最初に気にしたのが広告でした。まずはバナーでも置いてみようと思い、「Google Mobile Ads Unity Plugin v3.18.3」のunitypackageをダウンロードしました。使用しているUnityのバージョンは2019.1 です。プラットフォームはAndoroidでした。しかしなぜかアプリが起動してすぐ落ちます。悩んだ末にようやくテストバナーの表示ができたので記録しておきます。

 

 

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バナーが表示されたスクリーンショット

 

 

 

【なぜかアプリが落ちた】

新規プロジェクトで、AdMobのunitypackageをインストールし、IDをセットし、バナーリクエストをセットしました。しかしスプラッシュ画面が出る前にアプリが落ちるようになってしまいました。なぜ・・・?

マニュエストファイルにもIDをいれなくてはいけないと指摘されたのでIDをいれてみてもかわらずでした。

 

 

 

【IDは2種類あった】

IDとは広告ユニットIDかと思ったら、そういえばもう一つ、アプリIDというものがありました。そう、アプリが落ちる理由はこの2種のIDをセットするべきところにセットしなかったからなのです。(すごく普通のミスでした)

 

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広告ユニットIDの場所

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アプリIDの場所

 

 

 

【Unityにてセット】

セッティング部分の説明をします。

 

 

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Assetsメニュー

 

UnityのAssets -> Google Mobile Ads -> Setting

ここで表示されるインスペクターには アプリID をセットします。

 

 

 

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マニュエストファイル

マニュフェストファイルには  アプリID をセットします。

 

 

 

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バナー呼び出しスクリプト

 

さてスクリプトでバナーを呼び出す部分ですが、内容には自信ないのでAdMob様のリンクをみてください。ここでは 広告ユニットID をセットします。

 

 

 

 

【まとめ】

つまり、アプリID をインスペクタとマニュフェストファイルに、広告ユニットID をバナーを呼び出すスクリプトにセットすることが正しい方法でした。ただ・・もしこれでも表示されない場合は他の原因も考えられます、はい。

 

 

アプリをだしたらアップルにフィーチャーされた話

都市伝説

何年か前に聞いたことがあります。

AppStoreでフィーチャーされる時は、アップルから「フィーチャーするからサムネを24時間以内に作って送れ」というメールがくるらしいと・・・。

 

 

ぐりぐり都道府県」というアプリをAppStoreでリリースしたのが2019年2月8日。そしてこんなツイートをしたのが2月15日でした。ええもちろんジョークです、願いは込めましたけどれど。

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妄想ツイート

 

 【平和な毎日が突然

と思っていたら、3月12日にアップル様からメールがきているではないですか。「も、もしかしてぐりぐり都道府県が突然のリジェクトか!?」と一瞬あせりましたが、件名を見て「うほぉおおおぉお!!!おおお!!」となりました。件名には「ぐりぐり都道府県はApp Storeでフィーチャーされる可能性があります」と書いてあったのです! すぐに妻に報告しメールを確認。

 

「画像を14日17:00(米国太平洋標準時)までに送ってください、それを過ぎるとフィーチャーしないかも」と書いてありました。昔のApp Storeと変わったからでしょうか、24時間ではなく3日の猶予がありますが、今までの素材を提出するのではなく新たに「アートワーク」として画像を複数枚制作しなければなりません。(既存の素材でもいいかもですが)

 

 

ざわつくミライノ制作所

デザイナである妻のお仕事が突然増えたわけですが、これは無料で広告を出せるチャンスと思いまして、本業のイラスト制作を止めて作業してもらいました。1つ注意する事がありました、14日締め切りですがアメリカとは時差があるのでなるべく早く出そうと思いました。(今思うとアメリカ自国で指定されているので次の日の朝方までよかったのかも)

 

 

提出

特急でいろいろ用意して3月13日の午後には揃いました。どうやって送るのかと思いApp connectを開くと「アートワークのリクエスト」という項目が増えておりましたのでそこからファイルを選んで提出。しばらくするとアップルからメールがあり提出完了。いつかApp Storeの「Today」に載るようですが、いつ載るかはわからないようです。他の方のフィーチャーが数ヶ月かかったという噂をききました。

 

 

 

1ヶ月後の4月16日

 そりゃあもう毎日チェックしますよApp Storeの「今日のAPP」。夜の0時に更新されるのですが、更新されるたびに「載ってないな」とため息をつきます。しかし、1ヶ月以上たった4月16日、ついに「今日のAP」にぐりぐり都道府県が載りました!やったぜ!

 

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フィーチャーされた

 

 【フィーチャー効果

やはりフィーチャー効果はすごいです。教育カテゴリで7位まで上がった事もあります。すぐ落ちましたけど(*´∀`) ダウンロード数も記録的でした。普段100前後なのですが、この日だけでも5000近かったです。ただし次の日には半分、その次の日にはまた半分となり、1週間を待たずに平常どおりになりました・・・早いぜ!

 

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ランキング

 

 

【まとめ】

ということでやはりフィーチャー効果はすごいというお話でした。ただ、ぐりぐり都道府県は「今日のAPP」でしたので、ゲームアプリだとまた違うかもですね。