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Jeffry's 開発記録

楽しく学べるアプリの紹介、モバイルアプリ開発記録等

Unityでホーミングレーザーやってみた 後編

Unityにて2Dでレーザーを表現してみた。SpriteにTrailRendererをアタッチしての注意事項等。(後編)

Unityでホーミングレーザーやってみた 前編

Unityにて2Dでレーザーを表現してみた。SpriteにTrailRendererをアタッチしての注意事項等。

Unity勉強しなおし

いつの間にか冬。そして年末ですね。 今年は人生で色々ありました。実は28年ほど勤めた会社をやめました。仕事としてはコンテンツ制作のプログラム部分を担当しておりました。これは世間で言うがシステムエンジニアとは程遠い感じでございます。(プログラ…

はずみネコは二度飛ぶ

2013年にリリースした「はずみネコ」というゲームアプリがあります。初めてUnityで作ってリリースしたアプリなのです。組んでいたデザイナーさんにゲームルールを決めてもらい、そのルールで作成しました。仕事の合間にすこしづつ作っておりまして、試行錯誤…

ご挨拶

私は20年ほど企業向け教育コンテンツの制作をしており、その後数年小中学生向け教育コンテンツの制作をしておりました。全ての工程に携わったわけではありませんが、これまでの経験をなにかに活かしたいと考えておりましたところ、学び要素のあるゲームア…