ミライノ記録

楽しく学べるアプリの紹介、モバイルアプリ開発記録等

開発記録

オリジナル3Dキャラを作成

【3Dモデルを動かしてみたい】 Unityでアプリ開発など(の勉強)をしてはいるのですが、いつも2Dものだったので、たまには3Dキャラも動かしたいなという気は有りました。ちょうどお仕事で子供向けのロボットの絵が必要になったので、良いタイミングだと思…

フォントのお話

先日「Unity道場」というセミナーに参加しまして、フォントについてのお話を聞いてきました。 まあ文字間とか、イタリックとかのお話ももちろん「なるほどー!」とはなったのですが、ワタクシ的に一番そう思ったのは「セリフ」という言葉でした。 比較画像を…

6月19日版 1週間ゲームジャムに参加しました

6月19日に「1週間ゲームジャム」の新しいお題が発表されました、「積む」でした。 しかし今回は仕事が重なったこともあり止めておこうかと思ったのですが、しゃんぐりらクリエイトさんから「今回はチームでどうですか」とお誘いがきまして、それならばメ…

adobe AnimaterとNCMBのお話(後半)

さて前回の続きでadobe Animateでの作業です。 サンプルなので画面にボタンがあるという程度いいのですが、5枚の画面を[Next]と[Prev]ボタンで行き来するように作成しました。ファイル名はtest01.flaです。 パブリッシュしますと、html、とjsが作られますね…

adobe AnimaterとNCMBのお話(前半)

AnimateからNCMBにデータを登録したい adobe Animater(旧Flash)のCanvasタイプにて、教育コンテンツを制作するお仕事を受ける事があります。アニメーションだけでなくインタラクティブなものです。 私が受けてきたコンテンツは、みなLMSもgoogle Analytics…

いるかとなにか。 というゲームアプリ

4年前くらいからでしょうか、「いるかとなにか。」という絵本を作りまして。 絵本といっても絵にBGMをつけた動画でしたけども。 これを子供向けのインタラクティブ絵本として作り直したいなと考えております。 ・・・という構想も3年くらい前からあるので…

続々・Unityで線を描いてみたい

Unityにて、漢字の書き順を教えるアプリ作りたいと思いまして、まずは指で線を描ける仕組みを作り始めました。 悩みましたが、Prefabをいくつも置いていく方式としました。 1:単純で理解できる(私の知能的に)2:色を変えやすい(色違いのプレファブを複…

続・Unityで線を描いてみたい

Unityで線を描いてみたい Unityにて、漢字の書き順を教えるアプリ作りたいと思いまして、まずは指で線を描ける仕組みを作り始めました。 昨日はPrefab方式かLineRenderer方式かすら決まらなかったのですが、慣れ親しんでいる(?)Prefab方式をもう少し進め…

Unityで線を描いてみたい

Unityにて、漢字の書き順を教えるアプリ作りたいと思いまして、まずは指で線を描ける仕組みを作り始めました。 Unityで線を描くやり方は複数あるようで、インクに見立てたPrefabを置きまくる、LineRendererで描く、LineTrailで描く、Textureに描く・・・など…

5月22日版 1週間ゲームジャムに参加しました

5月22日に「1週間ゲームジャム」の新しいお題が発表されました、「転がる」でした。ようし挑戦だという気持ちはもちろんあります! 前回は、しゃんぐりらクリエイトさん、GreenBitさんと3人で制作しましたが、今回は各々で頑張るという方針となりました…

1週間ゲームジャムに参加しました 後編

後編です。 メインプログラムをしゃんぐりらクリエイトさんに渡してあったのですが、私は仕事であまり動けず。タイトル画面も作れずに降りました。 しゃんぐりらクリエイトさんから上がってきた修正版のプログラムには、ピンボールでミスったあと下の画面で…

1週間ゲームジャムに参加しました 前編

unityroom というサイトでは、Unityで作成したゲームをWeb形式で公開できる場所なのですが、そこで「1週間ゲームジャム」というイベントが開催さるという告知を見かけました。 開発仲間である”しゃんぐりらクリエイト”さんから「1週間でチームで1作品を作…

Unityでホーミングレーザーやってみた 後編

Unityにて2Dでレーザーを表現してみた。SpriteにTrailRendererをアタッチしての注意事項等。(後編)

Unityでホーミングレーザーやってみた 前編

Unityにて2Dでレーザーを表現してみた。SpriteにTrailRendererをアタッチしての注意事項等。

Unity勉強しなおし

いつの間にか冬。そして年末ですね。 今年は人生で色々ありました。実は28年ほど勤めた会社をやめました。仕事としてはコンテンツ制作のプログラム部分を担当しておりました。これは世間で言うがシステムエンジニアとは程遠い感じでございます。(プログラ…

はずみネコは二度飛ぶ

2013年にリリースした「はずみネコ」というゲームアプリがあります。初めてUnityで作ってリリースしたアプリなのです。組んでいたデザイナーさんにゲームルールを決めてもらい、そのルールで作成しました。仕事の合間にすこしづつ作っておりまして、試行錯誤…

ご挨拶

私は20年ほど企業向け教育コンテンツの制作をしており、その後数年小中学生向け教育コンテンツの制作をしておりました。全ての工程に携わったわけではありませんが、これまでの経験をなにかに活かしたいと考えておりましたところ、学び要素のあるゲームア…